Tic Tac Toe

Das Spiel Tic Tac Toe und seine Spielregeln

Das Spiel Tic Tac Toe kennen wir bestimmt noch alle aus unserer Kindheit, wo wir es auf etlichen Blättern Papier, auf der Tafel im Klassenzimmer oder auf angelaufenen Fensterscheiben gespielt haben.

Die Spielregeln von Tic Tac Toe dürften den meisten von uns bestimmt bekannt sein, vollständigkeitshalber sind sie jedoch im folgenden noch einmal kurz zusammengefasst.

Das Spielfeld besteht aus 3×3 Feldern. Abwechselnd markiert jeder Spieler ein Feld mit seinem Symbol (einem Kreuz "x" oder Kreis "o") um so eine Reihe von 3 gleichen Markierungen - horizontal, vertikal oder diagonal - herzustellen. Der Spieler, dem dies zuerst gelingt, gewinnt das Spiel.

Tic Tac Toe gegen unseren Knickarmroboter "Fritz"

Unser Knickarmroboter Fritz im Einsatz Bei diesem Projekt wird das Spiel allerdings auf etwas andere Art und Weise gespielt, nämlich gegen unseren Knickarmroboter - von uns kurz "Fritz" genannt.

Gespielt wird auf einem Spielfeld aus Kunstoff, das in neun Quadrate aufgeteilt ist. Statt der Kreuze und Kreise kommen zwei verschieden farbige zylindrische Spielfiguren (schwarz und blau) zum Einsatz, für jeden Spieler eine Farbe. Auf der einen Seite sitzt unser Knickarmroboter "Fritz", auf der anderen der menschliche Gegenspieler.

Über dem Spielfeld ist eine Kamera angebracht, die das gesamte Spielgeschehen aufzeichnet und an den PC übermittelt, der die Gegenzüge berechnet. Auf diesem PC werden die Bildinformationen mittels Framegrabber eingelesen und von der erstellten Software die Gegenzüge berechnet. Die Gegenzüge werden dann mittels der seriellen Verbindung über die COM-Schnittstelle an den zweiten PC übertragen, der mit unserem Knickarmroboter "Fritz" verbunden ist und die Spielfiguren anschließend an die richtige Position setzt.

Der Ablauf des Spiels

Nach dem Spielstart wird zuerst der Beginner des Spiels per Zufall mittels der Software am PC ermittelt. Dieser beginnt dann mit dem ersten Zug, d.h. er setzt einen Spielstein seiner Farbe in eines der neun Quadrate des Spielfeldes. Ist z.B. der menschliche Gegenspieler Beginner des Spiels, so erscheint eine Aufforderung am PC, einen Stein seiner Farbe in ein noch freies Feld am Spielfeld zu setzen und den Zug anschließend mittels der Enter-Taste am PC zu quittieren.

Übersichtsbild

Ist der menschliche Gegenspieler mit seinem Zug fertig und hat diesen quittiert, so beginnt die Software damit einen Abzug des Spielfeldes mittels der Kamera zu machen und über den Framegrabber einzulesen.

Anschließend wird die eingelesene Bildinformation auf das Vorkommen eines neuen Spielsteines untersucht. Wurde der Zug des menschlichen Gegenspielers korrekt erkannt, so wird der Gegenzug gemäß des vorprogrammierten Spielalgorithmus ermittelt und anschließend an den zweiten PC, der mit unserem Knickarmroboter "Fritz" verbunden ist, übertragen.

Dieser setzt dann einen seiner Steine an die ermittelte Position und fordert den menschlichen Gegenspieler wieder zum Gegenzug auf. Ist während der Untersuchung der Bildinformation ein Fehler aufgetreten, so fordert die Software den menschlichen Gegenspieler zur Wiederholung seines Zuges auf.

Dieses Spiel wird nun so lange wiederholt, bis ein Gewinner feststeht oder es zu einem Unentschieden kommt.

Tic Tac Toe als Vorbereitung auf meine Diplomarbeit

Das Tic Tac Toe Projekt wurde von mir im Schuljahr 1998/1999 an der HTL Innsbruck erstellt und diente als Vorbereitung auf meine Diplomarbeit - das MiroSot Vision-System - die ich im Zuge meines Abschlusses im Jahr 2000 in der Abteilung Elektrotechnik an der HTL Innsbruck erstellt habe.

Der Quellcode des Spielalgorithmus und der Bildverarbeitung steht am Ende des Artikels zum Download bereit. Für eventuelle Fragen zum Projekt stehe ich Ihnen natürlich gerne zur Verfügung.

Quellcode des Tic Tac Toe Projekts

Quellcode des Tic Tac Toe Projekts (1.363 KB)